Tysk
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04. maj 2008 af
michelle_18 (Slettet)
har oversætte fra dansk/tysk
hvis der nogen da kan rette den ville det være sødt af dem.
dansk
brødrene Grimm udgav i 1812 en eventyrsaling, som alle børn kender. Den består af folkeeventyr, som de har hørt. Hvem kender ikke Rødhætte, som møder ulven? Eller Snehvide og Askepot er figurer er figurer, børnene kan identificere sig med med. Der er mange lege, der bygger på disse historier, som uden tvivl formidler almenmenneskelige erfaringer.
Eventyrverdenen er sort og hvid. Der er mennesker, som er gode, og mennesker, som er onde. helten, der skal befri prinsessen, skal igennem 3 udfordringen. Nogle gang møder han f.eks. en drage, han skal bekæmpe. Eller en heks, som er ond. Til sidste vinder han prinsessen, som han giver et kys. ofte har hun en formue, som han får en del af. Og det er jo ikke dårligt.
tysk
Die Bruder Grimm gaben in 1812 eine Märchensammlung heraus, die alle kinder kennen. Es bestehen aus Volksmärchen, das sie alls gehört hat. Sie kennen nicht die rothatte, das treffen Wolf? Oder Schneeweiß, der die hexen gibt einen Apfel? Oder Dornrose, die der Prinz befreien? Rothatte , Schneeweiss und askepot Figuren sind, die mith kinder kann identifizieren sich. Der gibt viele spielen, es bauen von diese Geschichte, das ohne Zweife vermitteln allgemeinmenschlich Erfahrungen.
Abenteuer Welt ist schwarz und weiss. Es sind menschen, die ist gut, und menschen sie schlecht ist. Helten, der musst die prinsessen befreien, musst durch 3 herausforderung. Manschamal trefft er einen Drachen, er musst bekämpfen. Oder ein hex, die schleht ist. Zuletzt er die prinzessin gewinnen, der er gibt ein kuss. Ofte sie ein vermögen hat, das er bekommen ein teil auf. Und es nicht schlecht ist.
hvis der nogen da kan rette den ville det være sødt af dem.
dansk
brødrene Grimm udgav i 1812 en eventyrsaling, som alle børn kender. Den består af folkeeventyr, som de har hørt. Hvem kender ikke Rødhætte, som møder ulven? Eller Snehvide og Askepot er figurer er figurer, børnene kan identificere sig med med. Der er mange lege, der bygger på disse historier, som uden tvivl formidler almenmenneskelige erfaringer.
Eventyrverdenen er sort og hvid. Der er mennesker, som er gode, og mennesker, som er onde. helten, der skal befri prinsessen, skal igennem 3 udfordringen. Nogle gang møder han f.eks. en drage, han skal bekæmpe. Eller en heks, som er ond. Til sidste vinder han prinsessen, som han giver et kys. ofte har hun en formue, som han får en del af. Og det er jo ikke dårligt.
tysk
Die Bruder Grimm gaben in 1812 eine Märchensammlung heraus, die alle kinder kennen. Es bestehen aus Volksmärchen, das sie alls gehört hat. Sie kennen nicht die rothatte, das treffen Wolf? Oder Schneeweiß, der die hexen gibt einen Apfel? Oder Dornrose, die der Prinz befreien? Rothatte , Schneeweiss und askepot Figuren sind, die mith kinder kann identifizieren sich. Der gibt viele spielen, es bauen von diese Geschichte, das ohne Zweife vermitteln allgemeinmenschlich Erfahrungen.
Abenteuer Welt ist schwarz und weiss. Es sind menschen, die ist gut, und menschen sie schlecht ist. Helten, der musst die prinsessen befreien, musst durch 3 herausforderung. Manschamal trefft er einen Drachen, er musst bekämpfen. Oder ein hex, die schleht ist. Zuletzt er die prinzessin gewinnen, der er gibt ein kuss. Ofte sie ein vermögen hat, das er bekommen ein teil auf. Und es nicht schlecht ist.
Svar #1
04. maj 2008 af Senaputi (Slettet)
Die Brüder Grimm gaben in 1812 eine Märchensammlung heraus, die alle Kinder kennen. Sie besteht aus Volksmärchen, die sie alle gehört haben. Wer kennt nicht Rotkäppchen, die den Wolf trifft? Oder Schneewittchen, dem die Hexe einen Apfel gibt? Oder Dornrösschen, das der Prinz befreit? Rotkäppchen, Schneewittchen und Aschenputtel sind Figuren, mit denen sich Kinder identifizieren können. Es gibt viele Spiele, die auf diese Geschichten bauen, die ohne Zweifel allgemeinmenschliche Erfahrungen vermitteln.
Die Welt der Abenteuer ist schwarz und weiß. Es gibt Menschen die gut sind, und Menschen die schlecht sind. Der Held, der die Prinzessin befreien muss, musst durch 3 Herhausforderung. Mansches mal trifft er zum Beispiel einen Drachen, den er bekämpfen muss. Oder eine Hexe, die schlecht ist. Zuletzt gewinnt er die Prinzessin, der er einen Kuss gibt. Oft hat sie ein Vermögen, von dem er einen Teil bekommt. Und da ist ja nicht schlecht.
Die Welt der Abenteuer ist schwarz und weiß. Es gibt Menschen die gut sind, und Menschen die schlecht sind. Der Held, der die Prinzessin befreien muss, musst durch 3 Herhausforderung. Mansches mal trifft er zum Beispiel einen Drachen, den er bekämpfen muss. Oder eine Hexe, die schlecht ist. Zuletzt gewinnt er die Prinzessin, der er einen Kuss gibt. Oft hat sie ein Vermögen, von dem er einen Teil bekommt. Und da ist ja nicht schlecht.
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