Matematik
Matematiske ligninger i computerspil
Hey
Jeg er igang med srp og har ramt en mur. Jeg skriver om computerspil i fagene mat a og informationsteknologi b. Jeg har skrevet noget om henholdvis algoritmer i computerspil og de psykologiske påvirkninger. Dvs. det har været ok let indtil nu:)
Nu er jeg så stødt på følgende spørgsmål i min opgaveformulering:
Gennemgå matematiske ligninger, og forklar via beregningseksempler hvordan disse ligninger deltager i fremstillingen af dynamiske elementer i simple spil. (her betænkes f.eks. objekt bevægelser).
Jeg har lidt på fornemmelsen at hvis jeg ikke finder noget konkret materiale, bliver jeg nødt til at læse en hel bog om at lave computerspil. Så jeg håber i kan linke mig til hjemmesider der har sådan materiale stående i et let læseligt sprog ;)
Svar #1
17. december 2010 af TorbenA (Slettet)
Det er nok noget med, at du skal forestille dig, at du skal programmere en bold, der hopper hen over et gulv. Så kan du lave en vektorfunktion af tiden (parameterfunktion), der får den til det.
Og hvilke andre bevægelser kan du simulere?
Svar #2
18. december 2010 af Frederik123 (Slettet)
Jeg ved ikke hvilke andre bevægelser jeg kan simulere, men i er velkomne til at komme med flere forslag!:)
Btw tak for svar
Svar #3
20. december 2010 af TorbenA (Slettet)
Hvad med en jævn cirkelbevægelse, evt. set skråt ovenfra?
Hvad er der ellers af bevægelser i et computerspil? Skyder man ikke hinanden eller sådan noget? Eller er det et PacMan spil?
Skriv et svar til: Matematiske ligninger i computerspil
Du skal være logget ind, for at skrive et svar til dette spørgsmål. Klik her for at logge ind.
Har du ikke en bruger på Studieportalen.dk?
Klik her for at oprette en bruger.
