Dansk

Hjælp til at rette min dansk stil før 1.12.08

23. november 2008 af Natasha88 (Slettet)

Hej jeg har lige skrevet et dansk stil.. Håber naturligvis nogen af jer ville hjælpe mig med at rette mine stavefejl. sprogfejl.OSV

Opgave 1. skriv et essay om internettes sociale konsekvenser og etiske problemstillinger,

Internettet sociale konsekvenser og etiske problemstillinger.

I dette essay ville jeg skrive om den enorme udvikling, der sker inden for internetes og cyberspacets rammer. Jeg vil inddrage forskellige synspunkter fra de tre forskellige tekster. Second life er navnet på et virtuelt sted på internettet. Skabt af det amerikanske selskab Linden Lab. Dette spil har i 2006 haft over 140.000 oprettede profiler, af mennesker fra hele verden. Men optræder som en computerfigur som bor,lever,danser,arbejder og drømmer sammen med alle andre bruger på sitet. Men lever i det virtuelle verden, som man ville i sin real liv. Blot uden fysiske rammer.
Denne spil dækker over en kunstige verden, befolket af levende menneskes. Second life er kun lavet til de voksne brugere, Jennifer har fået stort succes ude af dette spil. Hun solgt oprindeligt møbler i staten Michigan. Men da hun meldte sig inde i Second life og begyndte at designe virtuelt tøj til de tusindvis af computerfigurer i spillet. Allerede en måned efter tjent Jennifer flere penge i Second life end hun tjent i sin virklig verden. I dag er hun velhavende tøjdesigner i Cyberspace.

”Ever Quest” spils undersøgelse viser at quest virtuelle befolkning havde en B.N.P ( Brutto national Produkt) pr. indbygger på 2260 dollar pr. år det er bedre end Ruslands B.N.P pr. indbygger. Det skaber nogle samfundsmæssige problemer, da folk bruger deres penge på disse sider, I stede for at bruge dem i samfundet bruger de i realteten deres penge på nettet. Derfor bliver efterspørgslen på varen formindsket derfor sker da inflation , fordi priserne stigere da omkostningerne bliver større for virksomhederne.


Ulemper:
Anonymitetten på internettet er enorm destruktion af mennesket, Men får ingen selvtillid og sociale samvær med andre mennesker, som men i princippet ville gøre i det virklig liv. For eksempel sider jeg på nettet og chat er med en ukendt person. I mine øjne er det en mand jeg sider og chat er med. Men i realiteten er det en dame da spiller en mand. Det er ikke noget da er sikkert når man er anonym på nettet. Selvfølgelig er men meget begejstret for sine vegne men tror men er helt perfekt. Og man kan overbevise de andre mennesker på nettet. men frygter de sociale konsekvenser så som mobning, udeladelse og fordomme.Det farligt ved internettet sider er at man kan fremprovokere perfektionisme. Og hvis man skal sige noget i den virklige liv skal man kunne argumenter for sine påstande. Hvis men ikke får afsluttet det man ville sige kan det skabe misforståelser.
Man skal aldrig nogensinde møde med personer alene.Der beskrives så mange tilfælde i Danmark om piger som mødtes med en person de har sankket med over nettet, hvorefter de er blevet seksuelt krænket, og endda være ting.

I teksten som den amerikanke filosofiprofessor Peter Ludlow beskiver hvordan flere og flere mindreårige piger forklædt som computerfigur var begyndt at lege escortkvinder på nettet. På side 32 linje 315. Min holdning om at de små mindreårige piger som begynder at lege escortkvinder på nettet er meget negativ. Små piger burde i realiteten ikke have tilladse til at spille dette spil, da dette spil ville lære de små piger at sælge sig selv og deres krop. Og får uønket børn og blive gravid, det ville skabe et stor destruktion af de små piger. De skal lære hvad er acceptabel i samfundet og hvad er forkert. Hvis jeg var mor til de små piger ville jeg aldrig nogensidne give mit børn tilladse til at spille dette spil. Da det ahr et stor chance for sexchiakne.

Negative ved børn fra 2-7 år er de kan ikke selv tage stilling til evt. farer. Foreksempel kan kan de klikke ind epå vold og sex sider. Hvis forældrene ikke indstiller computern med sikker indstllinger.

Fodele ved intettet er at internettet er anonym billigt og tilgængeligt. Og kan kan kommunikere med masser af mennesker i verden rundt. Via messenger, emails, chat, facebook, netbank,telefonselskab,og e handel. Foreksempel er det et stor fordel at man ikke længer behøver at tage ned i banken for tjekke sin konto og overføre penge. Det kan man gøre via hjælp at nettet. Og det er meget specifik at man kan sende mail.Og modtagern ville naturligvius modtage den med det sammne. Ikke som de gamle dage .. men skulle først sende den via posten og modtagerne ville først modtage vores brev. Om inden for 2-5 hverdage. Og man kan stro set købe alt på nettet nu.


Brugbart svar (0)

Svar #1
23. november 2008 af Tsidun (Slettet)

Hej Natasha88..

Du har en del stavefejl, måske tastefejl?, som du skal have rettet i.

Det ville tage lang tid hvis jeg skulle gå det igennen. allerede i din endledning skriver du: internetes

går ud fra der skulle have stået internetets.

En god ide, ville være at åbne en ny side, og så skrive hele stilen om. Derved fanger man mange fejl istedet for at stirre sig blind på en skærm. du kan jo derefter uploade igen og bede om hjælp.

Held og lykke.


Svar #2
23. november 2008 af Natasha88 (Slettet)

ej please hjælp mig med mine fejl.. jeg har skrevet den ind 2 gange nu ??

 please ret noget af det


Brugbart svar (0)

Svar #3
23. november 2008 af Tsidun (Slettet)

Hej igen. rettelser er sat ind med fed. så må du selv skrive ind igen.

Kommentarer til din tekst skriver jeg i kursiv.

Internettets sociale konsekvenser og etiske problemstillinger.

I dette essay vil jeg skrive om den enorme udvikling, der sker inden for internettets og cyberspacets rammer. Jeg vil inddrage forskellige synspunkter fra de tre forskellige tekster. Second life er navnet på et virtuelt  spille sted på internettet. Sitet er skabt af det amerikanske selskab Linden Lab. Dette spil har i 2006 haft over 140.000 oprettede profiler, af mennesker fra hele verden. Man optræder som en computerfigur som bor,lever,danser,arbejder og drømmer sammen med alle andre brugere på sitet. Men lever i den virtuelle verden, som man ville i sit real liv. Blot uden fysiske rammer.

 Dette spil dækker over en kunstige verden, befolket af levende mennesker. Second life er kun lavet til  voksne .

Jennifer har fået stort succes ude af dette spil. hvad er det du prøver at sige med denne sætning ?  hvem er jennifer. syntes du skulle prøve at omskrive hele den efterfølgende paragraf. F.eks kunne det lyde sådan : Jennifer, en kvinde fra Michigan,som tidligere levede af at sælge møbler fik stor succes da hun meldte sig ind og begyndte at designe virtuelt tøj til de tusindvis forskellige computerfigurer i spillet.

 Hun solgt oprindeligt møbler i staten Michigan. Men da hun meldte sig inde i Second life og begyndte at designe virtuelt tøj til de tusindvis af computerfigurer i spillet. Allerede en måned efter tjente Jennifer flere penge i Second life end hun havde tjent i den virkelige verden. I dag er hun en velhavende tøjdesigner i Cyberspace.
Den røde trød er enormt vigtig. og dette afsnit virker enormt rodet og med for mange gentagelser.


Brugbart svar (0)

Svar #4
23. november 2008 af plooop (Slettet)

I dette essay ville jeg skrive om den enorme udvikling, der sker inden for internetes og cyberspacets rammer. Jeg vil inddrage forskellige synspunkter fra de tre forskellige tekster. Second life er navnet på et virtuelt sted på internettet. Skabt af det amerikanske selskab Linden Lab. Dette spil har i 2006 haft over 140.000 oprettede profiler, af mennesker fra hele verden. Man optræder som en computerfigur som bor, lever, danser, arbejder og drømmer sammen med alle andre bruger på sitet. Man lever i det virtuelle verden, som man ville i sit rigtige liv, men blot uden fysiske rammer.
Dette spil dækker over en kunstige verden, befolket af levende menneskes. Second life er kun lavet til de voksne brugere, og Jennifer har fået stort succes med spillet. Hun solgt oprindeligt møbler i staten Michigan. Men hun meldte sig inde i Second life og begyndte at designe virtuelt tøj til de tusindvis af computerfigurer i spillet. Allerede en måned efter tjent Jennifer flere penge i Second life end hun tjent i sin virkelig verden. I dag er hun velhavende tøjdesigner i Cyberspace.

”Ever Quest” spils undersøgelse viser, at quest virtuelle befolkning havde en B.N.P ( Brutto national Produkt) pr. indbygger på 2260 dollar pr. år, og det er bedre end Ruslands B.N.P pr. indbygger. Det skaber nogle samfundsmæssige problemer, da folk bruger deres penge på disse sider, I stedet for at bruge dem i samfundet bruger de i realiteten deres penge på nettet. Derfor bliver efterspørgslen på varen formindsket derfor sker der inflation , fordi priserne stiger, da omkostningerne bliver større for virksomhederne.


Ulemper:
Anonymitetten på internettet er enorm destruktion af mennesket. Man får ingen selvtillid og sociale samvær med andre mennesker, som man i princippet ville gøre i det virkelig liv. For eksempel sidder jeg på nettet og chatter er med en ukendt person. I mine øjne er det en mand jeg sidder og chatter med. Men i realiteten er det en dame, som spiller en mand. Det er ikke noget, der er sikkert, når man er anonym på nettet. Selvfølgelig er man meget begejstret på sine egne vegne, man tror man er helt perfekt. Og man kan overbevise de andre mennesker på nettet, men man frygter de sociale konsekvenser som mobning, udeladelse og fordomme. Det farlige ved internetsider er, at man kan fremprovokere perfektionisme. Hvis man skal sige noget i det virklige liv, så skal man kunne argumenter for sine påstande. Hvis man ikke får afsluttet det man ville sige, kan det skabe misforståelser.
Man skal aldrig nogensinde møde med personer alene. Der beskrives mange tilfælde i Danmark, om piger som mødtes med en person de har snakket med over nettet, hvorefter de er blevet seksuelt krænket, og endda være ting.

I teksten som den amerikanke filosofiprofessor Peter Ludlow beskiver, handler om, hvordan flere og flere mindreårige piger forklædt som computerfigurer var begyndt at lege escortkvinder på nettet. På side 32 linje 315. Min holdning om, at de små mindreårige piger som begynder at lege escortkvinder på nettet er meget negativ. Små piger burde i realiteten ikke have tilladse til at spille dette spil, da dette spil ville lære de små piger at sælge sig selv og deres krop. Og får uønket børn og blive gravid, det ville skabe en stor destruktion af de små piger. De skal lære, hvad som er acceptabel i samfundet og hvad der er forkert. Hvis jeg var mor til de små piger ville jeg aldrig nogensidne give mit børn tilladelse til at spille dette spil. Da det har et stor chance for sexchiakne.

Det negative for børn fra 2-7 år er, at de kan ikke selv tage stilling til evt. farer. Foreksempel kan de klikke ind på vold - og sexsider, hvis ikke forældrene indstiller computeren med sikker indstllinger.

Fordele ved interttet er, at det er anonymt, billigt og lettilgængeligt. Hvor man samtidig kan kommunikere med masser af mennesker i verden rundt via messenger, emails, chat, facebook, netbank, telefonselskab, og e handel. Foreksempel er det en stor fordel, at man ikke længere behøver at tage ned i banken for tjekke sin konto og overføre penge. Det kan man gøre via hjælp fra nettet. Det er samtidig meget mere specifike informationer, at man kan sende mails.Og modtageren ville naturligvis modtage den med det sammne. Ikke som de gamle dage, hvor man først skulle sende den via posten, og modtagerne ville først modtage vores brev inden for 2-5 hverdage.

Man kan stort set købe alt på nettet nu.

Din stil er meget roddet, og det er de samme fejl som tit går igen. Det er fejl, hvor du skriver "men", hvor du skulle skrive "man". Der er også mange andre fejl, hvor du skriver af og at forkert, men det værste er rettet.

Håber du kan bruge det.


Svar #5
26. november 2008 af Natasha88 (Slettet)

ok søde se her jeg har lavetd en helt om hvad synes du nu??

Internettet¨ s sociale konsekvenser og etiske problemstillinger

I dette essay vil jeg skrive om den enorme udvikling, der sker inden for internettet s og

cyberspacetes rammer. Jeg vil inddrage forkellige synspunkter fra de tre forskellige tekster.

”På besøg i internettet s grænseland” og en verden ingen før har drømt om” som begge er blevet

udgivet i kristeligt dagblad, og internettet skal stramme' s ”. Udgivet i bladet `” Information.”

”Second life” er navnet på et virtuelt spille sted på internettet. Skabt af det amerikanske selskab

Linden Lab. Dette spil har i 2006 haft over 140.000 profiler, oprettet af mennesker fra hele verden.

Man optræder som en computerfigur som bor, lever, danser, arbejder og drømmer sammen med

alle andre brugere på sitet. Man lever i den virtuelle verden, som man ville i sit rigtige liv, men blot

uden fysiske rammer. f.e.ks. spalte (130 side 31) . Jennifer en kvinde fra Michigan, som tidligere

levede af at sælge møbler fik stor succes, da hun meldte sig ind og begyndte at designe virtuelt tøj

til de tusindvis forskellige computerfigur i spillet. I dag er hun en velhavende tøjdesigner i

Cyberspace. Endvidere viser undersøgelser af et andet spil ” Ever Quest” samlede virtuelle

økonomi, er i størrelsesorden med Libanons, eller ud fra B.N.P pr. indbyggere, bedre end Ruslands.

( Spalte 145 side 31 ). Dette skaber nogle samfundsmæssige problemer, da folk bruger deres penge

på disse sider. I stedet for at bruge dem ude i samfundet, bruger de i realiteten deres penge på nettet.

Derfor bliver efterspørgelsen af varen formindsket og der sker inflation. Dette er fordi

omkostningerne bliver større for virksomhederne, og priserne dermed stiger.

Anonymiteten på internettet

anonymiteten på internettet har både positive og negative konsekvenser, jeg vil ført og fremmest

starte med at tage udgangspunkt i teksten. ” Anonymiteten på internettet er godt man kan udforske

og eksperimentere med ens personlighed, her har jeg et eksempel fra teksten ” En verden ingen

før har drømt om”. ( Side 31) John .A. Bragh fra New York universitet som har studeret om

anonymiteten. Og har derefter lavet en undersøgelse. Undersøgelsen viser at anonymiteten samvær

på internettet er meget positiv i forhold til at møde hindanden i virkligheden.

Fordi de mennesker da havde mødt hindanden på nettet. Nået at fortælle meget til hindanden deres ”

sande jeg”. End de mennesker da mødtes i virkligheden.

Positiv ved internette : er at internettet er anonymt, billigt og lettilgængeligt. Man kan samtidige

kommunikere med masser af mennesker rundt omkring i verden, via messenger, emails, chat, og

facebook. Det er samtidige meget mere specifikke informationer, at man kan sende emails rundt

til alle helt gratis. Og modtageren ville dernæst modtage email med det samme. Ikke sådan som de

gamle dage, hvor man først skulle sende den via posten, og modtageren ville først modtage brevet

inden for 2-5 hverdage. Man kan dernæst også i nuværende dage bruge internettet til e-handel

og netbank, f.e.ks. Er det ganske let nu,man behøver ikke længere går nede i banken, for at

overføre penge og tjekke sin konto, det kan gøre meget hurtigere ved hjælp af internettet.

Negative ved internettet: Børn fra 5-8 årige kan ikke selv tage stilling til evt. Farer. f.e.ks kan

de klikke sig ind på vold og sexsider, hvis deres forældre ikke indstiller computeren med

sikkerhedsindstillinger.

Anonymitetens ulemper: Anonymiteten på internettet er enormt destruktiv af mennesket af

flere årsager, man får dårligere selvtillid, og mister det sociale samvær med andre mennesker,

som man oplever i sit ” virklige liv”. F.e.k.s. Sidder jeg på nettet og chatter med en ukendt

person. I mine øjne er det en mand, som jeg sidder og chatter med, men i realiteten er det måske en

dame, som spiller en mand. Der er ikke noget som da er sikkert, når man er anonym på nettet.

Selvfølgelig er man meget begejstret på sine vegne, man tror men er helt perfekt. Fordi da er ikke

nogen da ville have argumentation for ens påstande, da er ikke mogen da er fra i mod en. Så derfor

tror man at men er helt perfekt. Så det kan fremprovokere perfektionisme. Det farlige ved

internettet er de virtuelle verdener, såsom chat rum. Mange mennesker chatter anonym på nettet,

og derefter møder hinanden alene. F.eks. Der beskrives mange tilfælde i Danmark, som handler om

piger som mødtes alene med en fremmed person som de har snakket med over nettet, og de er

blevet seksuelt krænket.

Escortkvinder :den amerikanske filosofiprofessor Peter Ludlow fortæller hvordan

flere og flere mindreårige piger forklædt som computerfigurer, er begyndt at lege Escortkvinder

på nettet. F.eks. ( side 315 linje 315 ) .Escortkvinder er et spil hvor man kan tjene virtuelt penge

og veksle dem til rigtige dollars.

Min holdningen til at de unge piger spiller Escortkvinder på nettet, er meget negativ, de unge piger

burde i realiteten ikke have tilladelse til at spille dette spil på nettet. Fordi dette spil lære de

unge piger at sælge sig selv og deres krop, at blive gravid og få uønsket børn ville være en

destruktiv oplevelse for de unge piger. De burde i stedet lære hvad der er acceptabelt i

samfundet, og hvad er forkert, hvis jeg var mor til de unge piger, ville jeg aldrig nogensinde give

dem tilladelse til at spille dette spil, da der er en stor risiko for sexchikane.

” tekst ”Internettet skal strammes ” her kommer Hanne Schmidt med sit synspunkt. Her mener

hun at udviklingen med informationsøgningen på internettet, er en informations kilde, som kun

få læseren til at læse, hvad de interesser sig for. For år tilbage da alle, læste avisen hver eneste

dag, læste man om alt hvad da foregik i samfundet, og ikke kun det man synes var intressent. D.v.s.

I dag vælger man slev hvad man ville læse. Tv, radio og aviser holder stadig sammen på

demokratiet. Så vi er i stand til at diskutere dette uden for vores nære verden. Folk bliver mere

og mere fokuseret på at enganger sig, eller i overskuelige enkeltsager. Hanne mener på grund af

dette mister partier taget om befolkningen og at de samfundsmæssige ideologier bliver uden

betydning. Dette sker på baggrund af nettets påvirkning til den forstærkede individualisering blandt

unge. Derfor vælger flere og flere partier at vende deres politik til den nye, og mere og mere

forstærkende gruppe der ikke bruger avis, radio og tv længere, men nettet.

Konklusion:

vis man møder hinanden på nettet i chatrum, der ikke er anonyme er det positivt, fordi man lærer hinanden dybere at kende, end man tit gør i virkeligheden. Hvis man derimod mødes i anonyme chatrum, kan det være farligt, fordi mange udgiver sig for noget andet end de er


 


Skriv et svar til: Hjælp til at rette min dansk stil før 1.12.08

Du skal være logget ind, for at skrive et svar til dette spørgsmål. Klik her for at logge ind.
Har du ikke en bruger på Studieportalen.dk? Klik her for at oprette en bruger.