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Rettelse af kort tekst
06. december 2007 af
LiL-H (Slettet)
Godaften folkens.
Håber at der er nogen, der vil være så søde at kigge denne tekst igennem for mig. Jeg kan i hvertfald ikke selv finde flere af mine fejl.
Die Brüder Grimm gab im Jahre 1812 eine Märchensammlung aus, die alle Kinder kennt. Sie besteht aus Volksmärchen, die sie gehört haben. Wer kennt nicht Rotkäppchen, den der Wolf trifft? Oder Schneewittchen, dem die Hexe einen Apfel gibt? Oder Dornröschen, den der Prinz befreit? Rotkäppchen, Schneewittchen und Aschenputten sind Figuren, mit denen die Kinder sich identifizieren können. Es gibt viele Spiele, die auf diesen Geschichten bauen, die ohne Zweifel allgemeinmenschlich Erfahrungen vermitteln.
Die Märchenwelt ist schwarz und weiß. Es gibt Menschen, die gut sind, und Menschen, die böse sind. Der Held, der die Prinzessin befreien soll, soll durch 3 Herausforderungen. Manchmal trifft er zum Beispiel einen Drachen, den er bekämpfen soll. Oder eine Hexe, die böse ist. Zum Schluss gewinnt er die Prinzessin, der er einen Küss gibt. Oft hat sie einen Vermögen, von dem er ein teil bekommt.
Håber at der er nogen, der vil være så søde at kigge denne tekst igennem for mig. Jeg kan i hvertfald ikke selv finde flere af mine fejl.
Die Brüder Grimm gab im Jahre 1812 eine Märchensammlung aus, die alle Kinder kennt. Sie besteht aus Volksmärchen, die sie gehört haben. Wer kennt nicht Rotkäppchen, den der Wolf trifft? Oder Schneewittchen, dem die Hexe einen Apfel gibt? Oder Dornröschen, den der Prinz befreit? Rotkäppchen, Schneewittchen und Aschenputten sind Figuren, mit denen die Kinder sich identifizieren können. Es gibt viele Spiele, die auf diesen Geschichten bauen, die ohne Zweifel allgemeinmenschlich Erfahrungen vermitteln.
Die Märchenwelt ist schwarz und weiß. Es gibt Menschen, die gut sind, und Menschen, die böse sind. Der Held, der die Prinzessin befreien soll, soll durch 3 Herausforderungen. Manchmal trifft er zum Beispiel einen Drachen, den er bekämpfen soll. Oder eine Hexe, die böse ist. Zum Schluss gewinnt er die Prinzessin, der er einen Küss gibt. Oft hat sie einen Vermögen, von dem er ein teil bekommt.
Svar #1
06. december 2007 af danielruhmann (Slettet)
Die Brüder Grimm gab (kongruens) im Jahre 1812 eine Märchensammlung aus, die alle Kinder kennt (kongruens). Sie besteht aus Volksmärchen, die sie gehört haben. Wer kennt nicht Rotkäppchen, den (kasus) der (kasus) Wolf trifft? Oder Schneewittchen, dem die Hexe einen Apfel gibt? Oder Dornröschen, den (kasus) der Prinz befreit? Rotkäppchen, Schneewittchen und Aschenputten sind Figuren, mit denen die Kinder sich identifizieren können. Es gibt viele Spiele, die auf diesen Geschichten bauen, die ohne Zweifel allgemeinmenschlich (adjektivernes böjning) Erfahrungen vermitteln.
Die Märchenwelt ist schwarz und weiß. Es gibt Menschen, die gut sind, und Menschen, die böse sind. Der Held, der die Prinzessin befreien soll, soll durch 3 Herausforderungen (hvad siger den danske tekst?). Manchmal trifft er zum Beispiel einen Drachen, den er bekämpfen soll. Oder eine Hexe, die böse ist. Zum Schluss gewinnt er die Prinzessin, der er einen Küss gibt. Oft hat sie einen (kasus) Vermögen, von dem er ein (kasus) teil (Teil) bekommt.
kan se, at du i det store hele har godt styr pä det. Pröv at rette ovenstäende.
Die Märchenwelt ist schwarz und weiß. Es gibt Menschen, die gut sind, und Menschen, die böse sind. Der Held, der die Prinzessin befreien soll, soll durch 3 Herausforderungen (hvad siger den danske tekst?). Manchmal trifft er zum Beispiel einen Drachen, den er bekämpfen soll. Oder eine Hexe, die böse ist. Zum Schluss gewinnt er die Prinzessin, der er einen Küss gibt. Oft hat sie einen (kasus) Vermögen, von dem er ein (kasus) teil (Teil) bekommt.
kan se, at du i det store hele har godt styr pä det. Pröv at rette ovenstäende.
Svar #2
09. december 2007 af LiL-H (Slettet)
Sådan, så har jeg rettet fejlene.
Vil du være sød at kigge dem igennem?
Die Brüder Grimm gaben im Jahre 1812 eine Märchensammlung aus, die alle Kinder kennen. Sie besteht aus Volksmärchen, die sie gehört haben. Wer kennt nicht Rotkäppchen, das den Wolf trifft? Oder Schneewittchen, dem die Hexe einen Apfel gibt? Oder Dornröschen, das der Prinz befreit? Rotkäppchen, Schneewittchen und Aschenputten sind Figuren, mit denen die Kinder sich identifizieren können. Es gibt viele Spiele, die auf diesen Geschichten bauen, die ohne Zweifel allgemeinmenschlichen Erfahrungen vermitteln.
Die Märchenwelt ist schwarz und weiß. Es gibt Menschen, die gut sind, und Menschen, die böse sind. Der Held, der die Prinzessin befreien soll, muss durch 3 Herausforderungen. Manchmal trifft er zum Beispiel einen Drachen, den er bekämpfen soll. Oder eine Hexe, die böse ist. Zum Schluss gewinnt er die Prinzessin, der er einen Küss gibt. Oft hat sie ein Vermögen, von dem er einen Teil bekommt. Und das ist ja nicht so schlecht!
Vil du være sød at kigge dem igennem?
Die Brüder Grimm gaben im Jahre 1812 eine Märchensammlung aus, die alle Kinder kennen. Sie besteht aus Volksmärchen, die sie gehört haben. Wer kennt nicht Rotkäppchen, das den Wolf trifft? Oder Schneewittchen, dem die Hexe einen Apfel gibt? Oder Dornröschen, das der Prinz befreit? Rotkäppchen, Schneewittchen und Aschenputten sind Figuren, mit denen die Kinder sich identifizieren können. Es gibt viele Spiele, die auf diesen Geschichten bauen, die ohne Zweifel allgemeinmenschlichen Erfahrungen vermitteln.
Die Märchenwelt ist schwarz und weiß. Es gibt Menschen, die gut sind, und Menschen, die böse sind. Der Held, der die Prinzessin befreien soll, muss durch 3 Herausforderungen. Manchmal trifft er zum Beispiel einen Drachen, den er bekämpfen soll. Oder eine Hexe, die böse ist. Zum Schluss gewinnt er die Prinzessin, der er einen Küss gibt. Oft hat sie ein Vermögen, von dem er einen Teil bekommt. Und das ist ja nicht so schlecht!
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